Raumschiffe Revision 1.1 (09.06.2012)
Allgemein
Geschwindigkeit: Dieser Faktor beschreibt die Geschwindigkeit eines Schiffes relativ. Dadurch lassen sich Raumkämpfe auf variablen Spielplänen gestalten, von einem Kampf zwischen verschiedenen Jägern in einem Asteroidenfeld bis zur epischen Schlacht zwischen Großkampfschiffen. Für den Kampf wird eine Basis-Geschwindigkeit bestimmt, die dann mit dem Faktor verrechnet wird.
Robustheit: Die Robustheit eines Raumschiffs setzt sich aus seiner strukturellen Integrität und der Hüllen-Panzerung zusammen. Diese Panzerung kann durch Waffen mit Panzerbrechen wie üblich ignoriert werden.
Schildgeneratoren: Gibt an wie oft die Schilde eines Schiffs eingesetzt werden können.
Wendig: Ein Pilot führt die Flugmanöver "Kehrtwende", "Schlängeln", und "Parcour" mit einem Fliegen-Bonus von +2 aus, was den Malus der jeweiligen Manöver negiert oder zumindest abmindert.
Frachter & Fähren
578-R Transporter
Hersteller: Amalgamated Hyperdyne
Verfügbar seit: Ära Alte Republik
Länge: 31.5m
Gewicht: 40t
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 2 Piloten, 1 Astrogator, 1 Schütze (optional) Kosten: 75.000 (neu), 28.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Laserkanone (Mittel) (Geschütztürme, 360°, Oberseite)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Platz für 4 Passagiere
Dynamic
Hersteller: Core Galaxy Systems
Verfügbar seit: Ära Anfang Alte Republik
Länge: 27.24m
Gewicht: 60t
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 13(3), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Piloten, 1 Astrogator, 1 Schütze (optional) Kosten: 80.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, links), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, rechts)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Platz für 6 Passagiere
Firespray-31
Hersteller: Kuat Systems Engineering
Verfügbar seit: Ära Alte Republik
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(5), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 120.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel) variabel entweder nach Vorne oder nach Hinten
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 2 Wachen, 4 Gefangene, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Traktorstrahl
Ghtorc 720
Hersteller: Gthorc
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alte Republik
Länge: 35m
Gewicht: 135t
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 13(3), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator Kosten: 98.500 (neu), 23.500 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 15 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
Lambda-Fähre
Hersteller: Sienar / Cygnus
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alte Republik
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 14(5), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 2 Piloten, 3 Crew, Kosten: Militär (Verkauf bis 240.000)
Bewaffnung: 2 Zwillings-Laserkanonen (Leicht), 2 Zwillings-Laserkanonen (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Vorne), 1 Zwillings-Laserkanonen (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Hinten)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 20 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
YT-1250
Hersteller: Corellian
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 28m
Gewicht: 80t
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, 2 Schützen (optional) Kosten: 120.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 8 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
YT-1300
Hersteller: Corellian
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 28m
Gewicht: 80t
Millenium Falke
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 13(5), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Schütze (optional), 1 Astrogator Kosten: 100.000 (neu), 24.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 11 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
YT-2000
Hersteller: Corellian
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 29.4m
Gewicht: 115t
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 15(5), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator, Kosten: 135.000 (neu), 29.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Unterseite)
Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 11 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
YT-2400
Hersteller: Corellian
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 21m
Gewicht: 150t
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 15(5), Schildgeneratoren: 3, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator, Kosten: 130.000 (neu), 32.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Unterseite)
Anmerkungen: Wendig, Autogeschütz (Schießen W4), Platz für 5 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
Sternjäger
A-Flügler
Hersteller: Alliance Underground Engineering
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Rebellion
Geschwindigkeit: x4, Robustheit: 8(3), Schildgeneratoren: 1, Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 175.000
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Raketenwerfer (je 6 Raketen)
Anmerkungen: Wendig, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
B-Flügler
Hersteller: Slayn & Korpil
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Rebellion
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2, Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 220.000
Bewaffnung: Laserkanone (Schwer), Zwillings-Laserkanone (Leicht), Drillings-Ionenkanone (Leicht), Zwillings-Torpedowerfer (je 8 Torpedos)
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
TIE-Bomber
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 11(4), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Torpedowerfer (je 4 Torpedos), Zwillings-Raketenwerfer (je 8 Raketen), Minenwerfer (je 4 Minen)
Anmerkungen: Lebenserhaltung
TIE-Jäger
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 7(3), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel)
Anmerkungen: Wendig, Fliegen im Weltraum erfordert einen Imperialen Raumanzug.
TIE-Abfangjäger
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Geschwindigkeit: x4, Robustheit: 9(3), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Vierlings-Laserkanone (Mittel)
Anmerkungen: Wendig, Fliegen im Weltraum erfordert einen Imperialen Raumanzug.
X-Flügler (T-65)
Hersteller: Incom
Verfügbar seit: Ära Rebellion
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 9(3), Schildgeneratoren: 1, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astromech, Kosten: 150.000
Bewaffnung: Vierlings-Laserkanone (Mittel), Zwillings-Torpedowerfer (je 3 Torpedos)
Anmerkungen: Wendig, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
Y-Flügler
Hersteller: Koensayr
Verfügbar seit: Ära Alte Republik
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 1, Mannschaft: 1 Pilot, 1 Schütze (optional), 1 Astromech Kosten: 135.000 (neu), 65.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Ionenkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Vorderseite), Zwillings-Torpedowerfer (je 4 Torpedos), Minenwerfer (je 4 Minen)
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
Z95 Headhunter
Hersteller: Incom/Subpro
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alten Republik
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 8(3), Schildgeneratoren: 1, Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 80.000 (neu), 45.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel), Zwillings-Raketenwerfer (je 2 Raketen)
Anmerkungen: Wendig, Lebenserhaltung
Andere
Rettungskapsel
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 8(3), Mannschaft: 1 Pilot (optional), Kosten: 5000
Anmerkungen: Platz für 8 Personen, Autopilot (W6, Ausweichen, Landen), Lebenserhaltung
Revisionsdetails
Die Raumschiffe wurden an die neu eingeführten Raumkampfregeln angepasst. Dabei wurden die Angaben für das Flugverhalten, sowie die Angriffs- und Verteidigungstechniken komplett überarbeitet.
Änderungen am Kapitel "Allgemein":
gestrichen: Die Beschreibungen zum Autopilot, Hyperraumantrieb, der Lebenserhaltung und dem Traktorstrahl wurden in das Modul "Raumfahrt - Ausrüstung" verschoben. Die Beschreibungen zur Steiggeschwindigkeit und dem Atmosphärenflug entfallen wegen der neuen Regeln im Moduls "Raumfahrt - Raumkämpfe".
ergänzt: Die Beschreibung der Geschwindigkeit als Faktor, der Robustheit eines Raumschiffs, der Schildgeneratoren, des Raumschifftalents "Wendig".
Änderungen am Kapitel "Frachter & Fähren":
Raumschiff | vorher | nachher |
---|---|---|
578-R Transporter |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: 4 Doppel-Laser (leicht), schwenkbar 360° Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
Dynamic |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 13(3), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, links), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, rechts) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
Firespray-31 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(5), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel) variabel entweder nach Vorne oder nach Hinten Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
Ghtorc 720 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 13(3), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
Lambda-Fähre |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 14(5), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: 2 Zwillings-Laserkanonen (Leicht), 2 Zwillings-Laserkanonen (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Vorne), 1 Zwillings-Laserkanonen (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Hinten) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
YT-1250 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
YT-1300 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 13(5), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
YT-2000 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 15(5), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Unterseite) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
YT-2400 |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 15(5), Schildgeneratoren: 3 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Oberseite), Zwillings-Laserkanone (Leicht) (Geschütztürme, 360°, Unterseite) Anmerkungen: Autogeschütz (Schießen W4) |
Änderungen am Kapitel "Sternjäger":
Raumschiff | vorher | nachher |
---|---|---|
A-Flügler |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x4, Robustheit: 8(3), Schildgeneratoren: 1 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Raketenwerfer (je 6 Raketen) Anmerkungen: Wendig |
B-Flügler |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 2 Bewaffnung: Laserkanone (Schwer), Zwillings-Laserkanone (Leicht), Drillings-Ionenkanone (Leicht), Zwillings-Torpedowerfer (je 8 Torpedos) |
TIE-Bomber |
Bewaffnung: Anmerkungen: |
Geschwindigkeit: x1, Robustheit: 11(4) Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Torpedowerfer (je 4 Torpedos), Zwillings-Raketenwerfer (je 8 Raketen), Minenwerfer (je 4 Minen) |
TIE-Jäger |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 7(3) Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel) Anmerkungen: Wendig |
TIE-Abfangjäger |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x4, Robustheit: 9(3) Bewaffnung: Vierlings-Laserkanone (Mittel) Anmerkungen: Wendig |
X-Flügler (T-65) |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x3, Robustheit: 9(3), Schildgeneratoren: 1 Bewaffnung: Vierlings-Laserkanone (Mittel), Zwillings-Torpedowerfer (je 3 Torpedos) Anmerkungen: Wendig |
Y-Flügler |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 12(4), Schildgeneratoren: 1 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Leicht), Zwillings-Ionenkanone (Leicht) (Geschütztürme, 180°, Vorderseite), Zwillings-Torpedowerfer (je 4 Torpedos), Minenwerfer (je 4 Minen) |
Z95 Headhunter |
Bewaffnung: |
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 8(3), Schildgeneratoren: 1 Bewaffnung: Zwillings-Laserkanone (Mittel), Zwillings-Raketenwerfer (je 2 Raketen) Anmerkungen: Wendig |
Änderungen am Kapitel "Andere":
Raumschiff | vorher | nachher |
---|---|---|
Rettungskapsel |
|
Geschwindigkeit: x2, Robustheit: 8(3) |