Archetypen
Vorwort
Die nachstehenden Archetypen wurden für die Zeit zwischen Episode 3 und Episode 4 entwickelt. Spieler sollten mit ihnen von Grund auf relativ stark einsteigen, weshalb es sich um fortgeschrittene Charaktere (25 Punkte) handelt.
Wichtig: Keiner der Archetypen ist bisher durch eine Rasse modifiziert, Spieler besitzen also die Freiheit eine Rasse selbst auszuwählen. Sollte ein Spieler für seinen Charakter die Rasse "Mensch" oder "Droide" wählen, steht ihm zu Spielbeginn die Wahl eines weiteren Talents zu. Um direkt los spielen zu können sind bei den einzelnen Archetypen Vorschläge für Talente angegeben.
Es ist durchaus möglich, dass ein Spieler seine Ausrüstung zu Spielbeginn anpassen möchte (z.B. dass ein Wookie einen Bogenspanner besitzen könnte). Dazu sei ihnen das Kapitel Ausrüstung anempfohlen.
Die Archetypen
Diplomat
Attribute: | Geschicklichkeit W8, Konstitution W4, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W8 |
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Fertigkeiten: | Darbieten W4, Fliegen W4, Heimlichkeit W6, Schießen W6, Nachforschungen W6, Provozieren W6, Umhören W4, Wahrnehmung W6, Wissen: Politik W6, Wissen: Kriegsführung W4, Wissen: Recht W4, Einschüchtern W4, Überreden W8 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 2 |
Robustheit: | 4 |
Handicaps: | Phobie (leicht), Angewohnheit (leicht) |
Talente: | Anführen, Respekteinflößende Gegenwart |
Ausrüstung: |
|
Falls der Diplomat einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beziehungen" vorgeschlagen.
Entflohener Padawan
Attribute: | Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W10 |
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Fertigkeiten: | Heimlichkeit W4, Kämpfen W4, Schießen W4, Heilen W4, Provozieren W4, Überleben W4, Umhören W6, Wahrnehmung W6, Wissen: Technik W4, Wissen: Orte W4, Wissen: Macht W6, Macht nutzen W10 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 4 |
Robustheit: | 4 |
Machtpunkte: | 15 |
Handicaps: | Arm, Gesucht (Schwer) |
Talente: | Arkaner Hintergrund (Jedi-Orden), Neue Macht (2x), Machtpunkte |
Mächte: |
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Ausrüstung: |
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Falls der Entflohene Padawan einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Sechster Sinn" vorgeschlagen.
Kopfgeldjäger
Attribute: | Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W4 |
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Fertigkeiten: | Fahren W4, Heimlichkeit W6, Kämpfen W4, Schießen W8, Schlösser knacken W4, Glücksspiel W6, Nachforschungen W6, Umhören W6, Wahrnehmung W4, Wissen: Orte W4, Einschüchtern W4, Überreden W6, Klettern W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 4 |
Robustheit: | 5 |
Handicaps: | Ehrenkodex, Fies, Rachsüchtig |
Talente: | Ermittler, Lieblingswaffe, Reich |
Ausrüstung: |
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Falls der Kopfgeldjäger einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beidhändig" vorgeschlagen.
Schmuggler
Attribute: | Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W8, Willenskraft W6 |
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Fertigkeiten: | Fahren W6, Fliegen W8, Heimlichkeit W8, Raumfahrt W8, Schießen W6, Glücksspiel W6, Reparieren W4, Umhören W6, Wissen: Orte W8, Einschüchtern W4, Überreden W4, Klettern W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 2 |
Robustheit: | 5 |
Handicaps: | Große Klappe, Pech |
Talente: | Ass, Kampfreflexe |
Ausrüstung: |
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Falls der Schmuggler einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beziehungen" vorgeschlagen.
Scout
Attribute: | Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6 |
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Fertigkeiten: | Fahren W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W6, Reiten W4, Schießen W6, Schwimmen W4, Reparieren W4, Spuren lesen W8, Überleben W6, Wahrnehmung W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 5 |
Robustheit: | 5 |
Handicaps: | Außenseiter, Stur |
Talente: | Naturbursche, Scharfschütze |
Ausrüstung: |
|
Falls der Scout einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Aufmerksamkeit" vorgeschlagen.
Soldat
Attribute: | Geschicklichkeit W10, Konstitution W8, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6 |
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Fertigkeiten: | Fahren W6, Heimlichkeit W4, Kämpfen W8, Schießen W8, Schwimmen W4, Werfen W6, Glücksspiel W4, Überleben W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Kriegsführung W4, Einschüchtern W4, Klettern W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 6 |
Robustheit: | 6 |
Handicaps: | Heldenhaft, Loyal |
Talente: | Ausweichen, Lieblingswaffe, Reich |
Ausrüstung: |
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Falls der Soldat einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Ruhige Hände" vorgeschlagen.
Spieler
Attribute: | Geschicklichkeit W10, Konstitution W4, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6 |
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Fertigkeiten: | Darbieten W4, Fliegen W4, Heimlichkeit W6, Kämpfen W4, Reiten W6, Schlösser knacken W4, Glücksspiel W10, Provozieren W6, Umhören W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Wissenschaft W4, Wissen: Orte W4, Einschüchtern W4, Überreden W6 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 4 |
Robustheit: | 4 |
Handicaps: | Arm, Gierig (leicht) |
Talente: | Glück, Schmutzige Tricks |
Ausrüstung: |
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Falls der Spieler einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Schnell" vorgeschlagen.
Techniker
Attribute: | Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W4 |
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Fertigkeiten: | Fahren W4, Fliegen W64, Raumfahrt W6, Schießen W6, Schlösser knacken W6, Glücksspiel W4, Nachforschungen W6, Reparieren W8, Umhören W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Technik W8, Wissen: Orte W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 2 |
Robustheit: | 5 |
Handicaps: | Langsam, Loyal, Zweifler |
Talente: | McGyver, Reich, Schnellladen |
Ausrüstung: |
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Falls der Techniker einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Ruhige Hände" vorgeschlagen.
Verstoßener Jedi
Attribute: | Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W10 |
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Fertigkeiten: | Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Reiten W4, Schießen W4, Überleben W4, Wissen: Technik W4, Wissen: Natur W6, Wissen: Macht W6, Einschüchtern W4, Macht nutzen W8, Klettern W4 |
Bewegungsweite: | 6 |
Parade: | 5 |
Robustheit: | 5 |
Machtpunkte: | 15 |
Handicaps: | Gesucht (schwer) |
Talente: | Arkaner Hintergrund (Jedi-Orden), Neue Macht (2x), Machtpunkte |
Mächte: |
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Ausrüstung: |
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Falls der Verstoßene Jedi einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Sechster Sinn" vorgeschlagen.