Archetypen

Vorwort

Die nachstehenden Archetypen wurden für die Zeit zwischen Episode 3 und Episode 4 entwickelt. Spieler sollten mit ihnen von Grund auf relativ stark einsteigen, weshalb es sich um fortgeschrittene Charaktere (25 Punkte) handelt.

Wichtig: Keiner der Archetypen ist bisher durch eine Rasse modifiziert, Spieler besitzen also die Freiheit eine Rasse selbst auszuwählen. Sollte ein Spieler für seinen Charakter die Rasse "Mensch" oder "Droide" wählen, steht ihm zu Spielbeginn die Wahl eines weiteren Talents zu. Um direkt los spielen zu können sind bei den einzelnen Archetypen Vorschläge für Talente angegeben.

Es ist durchaus möglich, dass ein Spieler seine Ausrüstung zu Spielbeginn anpassen möchte (z.B. dass ein Wookie einen Bogenspanner besitzen könnte). Dazu sei ihnen das Kapitel Ausrüstung anempfohlen.

Die Archetypen

Diplomat

Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W4, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Darbieten W4, Fliegen W4, Heimlichkeit W6, Schießen W6, Nachforschungen W6, Provozieren W6, Umhören W4, Wahrnehmung W6, Wissen: Politik W6, Wissen: Kriegsführung W4, Wissen: Recht W4, Einschüchtern W4, Überreden W8
Bewegungsweite: 6
Parade: 2
Robustheit: 4
Handicaps: Phobie (leicht), Angewohnheit (leicht)
Talente: Anführen, Respekteinflößende Gegenwart
Ausrüstung:
  • Blaster-Pistole: 2W6 Schaden, RW 15/30/60, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 24 Schuss
  • Verstärkte Kleidung: +1/+0, Rumpf, Arme, Beine
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Holonetz-Kommunikator, Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 155 Credits

Falls der Diplomat einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beziehungen" vorgeschlagen.

Entflohener Padawan

Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W10
Fertigkeiten: Heimlichkeit W4, Kämpfen W4, Schießen W4, Heilen W4, Provozieren W4, Überleben W4, Umhören W6, Wahrnehmung W6, Wissen: Technik W4, Wissen: Orte W4, Wissen: Macht W6, Macht nutzen W10
Bewegungsweite: 6
Parade: 4
Robustheit: 4
Machtpunkte: 15
Handicaps: Arm, Gesucht (Schwer)
Talente: Arkaner Hintergrund (Jedi-Orden), Neue Macht (2x), Machtpunkte
Mächte:
  • Arkanes Entdecken
  • Strahl
Ausrüstung:
  • Macht: Telekinese
  • Macht: Suggestion (Marionette (light))
  • Blaster-Pistole: 2W6 Schaden, RW 15/30/60, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 24 Schuss
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 15 Credits

Falls der Entflohene Padawan einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Sechster Sinn" vorgeschlagen.

Kopfgeldjäger

Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W4
Fertigkeiten: Fahren W4, Heimlichkeit W6, Kämpfen W4, Schießen W8, Schlösser knacken W4, Glücksspiel W6, Nachforschungen W6, Umhören W6, Wahrnehmung W4, Wissen: Orte W4, Einschüchtern W4, Überreden W6, Klettern W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 4
Robustheit: 5
Handicaps: Ehrenkodex, Fies, Rachsüchtig
Talente: Ermittler, Lieblingswaffe, Reich
Ausrüstung:
  • Blaster-Gewehr: 2W8 Schaden, RW 24/48/96, Feuerrate 3, PB 2, Automatik, Salve, Betäubungsmodus, 20 Schuss
  • Schockstab: Stärke+W4, Betäubungsmodus
  • Lederpanzer: +4/+2, Rumpf, Arme, Beine
  • Gleiterhelm: +1, Kopf
  • Schulterpanzer: +2, Arme, Wirkt nur in 50% der Fälle
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Holonetz-Kommunikator, Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 80 Credits

Falls der Kopfgeldjäger einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beidhändig" vorgeschlagen.

Schmuggler

Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W8, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Fahren W6, Fliegen W8, Heimlichkeit W8, Raumfahrt W8, Schießen W6, Glücksspiel W6, Reparieren W4, Umhören W6, Wissen: Orte W8, Einschüchtern W4, Überreden W4, Klettern W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 2
Robustheit: 5
Handicaps: Große Klappe, Pech
Talente: Ass, Kampfreflexe
Ausrüstung:
  • Blaster-Pistole: 2W6 Schaden, RW 15/30/60, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 24 Schuss
  • Vibro-Messer: Stärke+W4+2, PB 1
  • Verstärkte Kleidung: +1/+0, Rumpf, Arme, Beine
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Holonetz-Kommunikator, Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 65 Credits

Falls der Schmuggler einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Beziehungen" vorgeschlagen.

Scout

Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Fahren W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W6, Reiten W4, Schießen W6, Schwimmen W4, Reparieren W4, Spuren lesen W8, Überleben W6, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 5
Robustheit: 5
Handicaps: Außenseiter, Stur
Talente: Naturbursche, Scharfschütze
Ausrüstung:
  • Blaster-Pistole: 2W6 Schaden, RW 15/30/60, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 24 Schuss
  • Vibro-Messer: Stärke+W4+2, PB 1
  • Verstärkte Kleidung: +1/+0, Rumpf, Arme, Beine
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 65 Credits

Falls der Scout einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Aufmerksamkeit" vorgeschlagen.

Soldat

Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W8, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Fahren W6, Heimlichkeit W4, Kämpfen W8, Schießen W8, Schwimmen W4, Werfen W6, Glücksspiel W4, Überleben W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Kriegsführung W4, Einschüchtern W4, Klettern W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 6
Robustheit: 6
Handicaps: Heldenhaft, Loyal
Talente: Ausweichen, Lieblingswaffe, Reich
Ausrüstung:
  • Blaster-Gewehr: 2W8 Schaden, RW 24/48/96, Feuerrate 3, PB 2, Automatik, Salve, Betäubungsmodus, 20 Schuss
  • Vibro-Messer: Stärke+W4+2, PB 1
  • Kampfanzug: +4/+2, Rumpf, Arme, Beine
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 65 Credits

Falls der Soldat einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Ruhige Hände" vorgeschlagen.

Spieler

Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W4, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Darbieten W4, Fliegen W4, Heimlichkeit W6, Kämpfen W4, Reiten W6, Schlösser knacken W4, Glücksspiel W10, Provozieren W6, Umhören W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Wissenschaft W4, Wissen: Orte W4, Einschüchtern W4, Überreden W6
Bewegungsweite: 6
Parade: 4
Robustheit: 4
Handicaps: Arm, Gierig (leicht)
Talente: Glück, Schmutzige Tricks
Ausrüstung:
  • Scout-Blaster: 2W4 Schaden, RW 6/12/24, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 12 Schuss
  • Verstärkte Kleidung: +1/+0, Rumpf, Arme, Beine
  • Gutes Deck Pazaak-Karten (Glücksspiel +1), Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 15 Credits

Falls der Spieler einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Schnell" vorgeschlagen.

Techniker

Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W4
Fertigkeiten: Fahren W4, Fliegen W64, Raumfahrt W6, Schießen W6, Schlösser knacken W6, Glücksspiel W4, Nachforschungen W6, Reparieren W8, Umhören W4, Wahrnehmung W4, Wissen: Technik W8, Wissen: Orte W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 2
Robustheit: 5
Handicaps: Langsam, Loyal, Zweifler
Talente: McGyver, Reich, Schnellladen
Ausrüstung:
  • Blaster-Pistole: 2W6 bis 3W6 Schaden, RW 15/30/60, Modifiziert, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 20 Schuss
  • Holonet-Pad, Platinen-Set, Werkzeug-Set, Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 195 Credits

Falls der Techniker einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Ruhige Hände" vorgeschlagen.

Verstoßener Jedi

Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W10
Fertigkeiten: Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Reiten W4, Schießen W4, Überleben W4, Wissen: Technik W4, Wissen: Natur W6, Wissen: Macht W6, Einschüchtern W4, Macht nutzen W8, Klettern W4
Bewegungsweite: 6
Parade: 5
Robustheit: 5
Machtpunkte: 15
Handicaps: Gesucht (schwer)
Talente: Arkaner Hintergrund (Jedi-Orden), Neue Macht (2x), Machtpunkte
Mächte:
  • Arkanes Entdecken
  • Strahl
  • Telekinese
  • Ablenken
Ausrüstung:
  • Lichtschwert (lang): Stä + W6 +6 Schaden, RW 1, PB 4. zweihändig
  • Scout-Blaster: 2W4 Schaden, RW 6/12/24, Halbautomatik, Betäubungsmodus, 12 Schuss
  • Verstärkte Kleidung: +1/+0, Rumpf, Arme, Beine
  • Kurzstrecken-Kommunikator (Funk), Gürteltasche, 1 Blaster-Batterie
  • 265 Credits

Falls der Verstoßene Jedi einer Rasse angehört, die das Merkmal "Vielseitig" besitzt, wird für ihn das Talent "Sechster Sinn" vorgeschlagen.