Ausrüstung Revision 1.1 (16.4.2013)

Schusswaffen

Typus Reichweite Schaden Feuerrate Schuss MinStä Anmerkung Kosten
Scout-Blaster 6/12/24 2W4 1 12 - Halbautomatik, Betäubungsmodus 150
Blaster-Pistole 15/30/60 2W6 1 24 - Halbautomatik, Betäubungsmodus 200
Blaster-Pistole (modifiziert) 15/30/60 2-3W6 1 20 - Halbautomatik, Betäubungsmodus 300
Wookie Bogenspanner 24/48/80 2W8 1 15 W8 PB 3, Halbautomatik 300
Erschütterungsgewehr 12/24/48 3/2/1W6 1 6 - Schießen +2 350
Ionen-Blaster 12/24/48 2W6 1 6 - Betäubungsmodus, Elektrischer Schaden 350
Karabiner-Blaster 12/24/48 2W6+1 2 16 - PB 2, Automatik, Salve, Betäubungsmodus 350
Blastergewehr 24/48/96 2W8 3 20 W6 PB2, Automatik, Salve, Betäubungsmodus 450
Flammenwerfer 5/10/20 2W10 1 8 W6 Kegelschablone, Schießen+2, ignoriert Rüstung, vergleichender GE-Wurf um Schaden zu vermeiden, bei Steigerung kein Bonusschaden sondern +2 auf Schießen-Ergebnis für Vergleich 900
Schwerer Geschützblaster 30/60/120 2W8 3 200 - PB 3, keine Bewegung 1000
Raketenwerfer 24/48/80 4W8 1 1 W6 Mittlere Schablone, PB 9, Schnellschuss-Abzug, Schwere Waffe 1000
Scharfschützen-Blaster 50/100/200 2W10 1 12 W6 PB 2, keine Bewegung 1500

Wurfwaffen

Typus Reichweite Schaden Anmerkung Kosten
Boomer 5/10/20 2W6 Mittlere Schablone, Elektrischer Schaden 5
Atlatl (Boomer-Schleuder) 10/20/40 2W6 Boomer als Munition, auch als Nahkampfwaffe 100

Sprengstoff

Typus Reichweite Schaden Anmerkung Kosten
Ionengranate 5/10/20 2W6 Mittlere Schablone, Elektrischer Schaden 75
Annäherungs-Detonator - 2W6+2 Kleine Schablone 80
Rauchgranate 5/10/20 - Mittlere Schablone, jede Runde KO-Probe+2 bestehen oder Erschöpfung erleiden 100
Thermaldetonator 5/10/20 3W6 Mittlere Schablone 100
Blendgranate 5/10/20 - Mittlere Schablone, GE-Probe+2 oder Angeschlagen, verursacht keinen Schaden 120

Nahkampfwaffen

Typus Schaden Anmerkung Kosten
Schockstab Stä + W4 Betäubungsmodus, Elektrischer Schaden 100
Atlatl (Boomer-Schleuder) Stä + W4 + 1 Auch als Wurfwaffe mit Boomer als Munition 100
Vibro-Messer Stä + W4 + 2 PB 1 150
Gaderffii-Stab Stä + W6 Nahkampfreichweite 1, Parade+1, Zweihändig 200
Energiepoi Stä + W6 Betäubungsmodus, ignoriert Paradebonus von Schilden, Elektrischer Schaden 275
Vibro-Schwert Stä + W8 + 2 PB 1 300
Vibro-Axt Stä + W10 + 2 PB 1, Nachkampfreichweite 1, Zweihändig 700
Energiepike Stä + W8 + 2 Nahkampfreichweite 2, Zweihändig, Betäubungsmodus, Elektrischer Schaden 850
Lichtschwert, kurz Stä + W6 + 4 PB 4 -
Lichtschwert, lang Stä + W6 + 6 PB 4, Nachkampfreichweite 1, Zweihändig -
Doppellichtschwert Stä + W6 + 4 PB 4, Zweihändig, Parade +1 -

Rüstungen

Typus Panzerung Anmerkung Kosten
Verstärkte Kleidung +1/+0 Schützt Torso, Arme, Beine 50
Lederpanzer +1 Schützt Torso, Arme, Beine 75
Raumanzug +3 Ermöglicht Überleben im Weltraum, schützt Kopf, Torso, Arme, Beine 300
Leichter Pla-Stahl Kampfanzug +4/+2 Schützt Torso, Arme, Beine Militär
Mandalorianische Rüstung +4 Schützt Torso, Arme, Beine 800
Schwerer Pla-Stahl Kampfanzug +6/+3 Schützt Torso, Arme, Beine Militär
Gardehelm / Gleiterhelm +1 Schützt Kopf 65
Pilotenhelm +2 Schützt Kopf 100
Pla-Stahl Helm +4/+2 Wahrnehmung -2, schützt Kopf Militär
Schulterpanzer +2 50% Chance gegen Armtreffer zu schützen 135

Zwei Angaben bei der Panzerung bedeuten, dass der erste Wert gegen Energiewaffen und der zweite gegen normale Waffen zum Einsatz kommt. Als Faustregel gilt, dass der Panzerungs-Wert gegen normale Waffen stets der Hälfte des Panzerungs-Werts gegen Energiewaffen entspricht.

Betäubungsmodus: Diese Waffe kann auf Betäubungsschaden umgestellt werden, wobei der für Nahkampfwaffen geltende Betäubungsschadens-Malus entfällt. Das Umschalten in und aus diesem Modus ist eine freie Aktion.

Munition

Typus Anmerkung Kosten
Blaster-Batterie Munition für jegliche Art von Blaster 25
Energiezelle Munition für Bogenspanner oder Erschütterungsgewehre 30
Kerosin-Tank Munition für Flammenwerfer, umschnallbarer Rucksacktank 80
Rakete Munition für Raketenwerfer 200

Alltagsgegenstände

Typus Anmerkung Kosten
Atemmaske Ermöglicht Atmung unter Wasser oder in unwirtlicher Atmosphäre. 150
Bacta-Spray Erste-Hilfe Ausrüstung dreimaliger Gebrauch. Heilen-Würfe +1 75
Holo-Kommunikator Erlaubt es über das Holonetz mit anderen zu kommunizieren. 60
Holonet-Pad Portables Computer-Interface für das Holonetz und computergesteuerte Geräte 250
Jetpack Ein Jetpack, der es dem Träger ermöglicht sich fliegend fortzubewegen. 800
Kletterhaken & Seil Gürteltasche mit 40 Meter feinen Stahlseil und einem Enterhaken daran. 175
Leuchtstäbe Erhellt 10 Stunden lang den Umkreis einer großen Schablone mit einer Helligkeit von Düster. 5
Macroferngläser Bis zu einem Kilometer ran zoomern, iRestlichtverstärkung. Visuelle Wahrnehmung-Würfe +2. 100
MedPac Erste-Hilfe Ausrüstung für einmaligen Gebrauch. Heilen-Würfe +2 50
Platinen-Set Reparatur-Set für Computer, Droiden und Bordsysteme. 20
Überlebens-Proviant Hartkekse in Silberfolie usw. 5
Werkzeugset Notwendiges Werkzeug zum Reparieren, Konstruieren und Umbauen. 200

Fahrzeuge

74-Z Düsenschlitten

74z Düsenschlitten

Hersteller: Aratech

Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alte Republik

Beschl./Max.: 44/88, Robustheit: 8(3), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Beifahrer, Kosten: 6750 (neu), 1200 (gebraucht)

Bewaffnung: Leichte Blasterkanone (RW 50/100/200, Schaden 2W10, FR 1, PB 2, Schwere Waffe)

Anmerkungen: 4,4m lang, 3kg Lastkapazität

Air-2 Renn-Düsenschlitten

Air-2 Renn-Düsenschlitten

Hersteller: Tagge-Co

Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alte Republik

Beschl./Max.: 50/150, Robustheit: 8(3), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 7000 (neu), 2500 (gebraucht)

Bewaffnung: -

Anmerkungen: 2,4m lang, 1,75kg Lastkapazität

X34 Landgleiter

X34 Landgleiter

Hersteller: SoroSuub

Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium

Beschl./Max.: 20/60, Robustheit: 10(3), Mannschaft: 1 Pilot, 3 Mitfahrer (2 auf Ladefläche), Kosten: 10.550 (neu), 2000 (gebraucht)

Bewaffnung: -

Anmerkungen: 3,4m lang, 5kg Lastkapazität

Seraph Landgleiter

Seraph Landgleiter

Hersteller: SoroSuub

Verfügbar seit: Ära Alte Republik

Beschl./Max.: 15/50, Robustheit: 11(4), Mannschaft: 1 Pilot, 3 Mitfahrer (2 auf Ladefläche), Kosten: Militär

Bewaffnung: -

Anmerkungen: 7,54m lang, 10kg Lastkapazität

SuperHaul-II Lastenskiff

SuperHaul-II Lastenskiff

Hersteller: Ubrikkian Industries

Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium

Beschl./Max.: 10/50, Robustheit: 12(3), Mannschaft: 1 Pilot, 3 Mitfahrer, Kosten: 23.000

Bewaffnung: -

Anmerkungen: 9,5m lang, 135 Tonnen Lastkapazität

Revisionsdetails

Ausrüstung

Es wurde weitere Ausrüstung ergänzt.

  • Schusswaffen:
    • Flammenwerfer
    • Ionenblaster
    • Karabiner-Blaster
    • Raketenwerfer
  • Sprengstoff:
    • Blendgranate
    • Ionengranate
    • Rauchgranate
  • Nahkampfwaffen:
    • Energie-Poi
    • Gaderffii-Stab
  • Alltagsgegenstände:
    • Bacta-Spray
    • Kletterhaken
  • Munition:
    • Kerosin-Tankfüllung
    • Rakete

Den Waffen Boomer, Schockstab und Energiepike wurde "Elektrischer Schaden" hinzugefügt. Dieser Zusatz wird im Zusammenhang mit Elektrischen Geräten und Droiden wichtig.

Außerdem wurde der Preis des Thermaldetonators korrgiert, von 50 auf 100 Credits.

Fahrzeuge

In dieser Revision wurden die ersten Fahrzeuge eingeführt.

  • 74-Z Düsenschlitten
  • Air-2 Renn-Düsenschlitten
  • X34 Landgleiter
  • Seraph Landgleiter
  • SuperHaul-II Lastenskiff