Typus |
Schaden |
Anmerkung |
Kosten |
Schockstab |
Stä + W4 |
Betäubungsmodus |
100 |
Vibro-Messer |
Stä + W4 + 2 |
PB 1 |
150 |
Vibro-Schwert |
Stä + W8 + 2 |
PB 1 |
300 |
Vibro-Axt |
Stä + W10 + 2 |
PB 1, Nachkampfreichweite 1, Zweihändig |
700 |
Atlatl (Boomer-Schleuder) |
Stä + W4 + 1 |
Auch als Wurfwaffe mit Boomer als Munition |
100 |
Energiepike |
Stä + W8 + 2 |
Nahkampfreichweite 2, Zweihändig, Betäubungsmodus |
850 |
Lichtschwert, kurz |
Stä + W6 + 4 |
PB 4 |
- |
Lichtschwert, lang |
Stä + W6 + 6 |
PB 4, Nachkampfreichweite 1, Zweihändig |
- |
Doppellichtschwert |
Stä + W6 + 4 |
PB 4, Zweihändig, Parade +1 |
- |
Typus |
Panzerung |
Anmerkung |
Kosten |
Verstärkte Kleidung |
+1/+0 |
Schützt Torso, Arme, Beine |
50 |
Lederpanzer |
+1 |
Schützt Torso, Arme, Beine |
75 |
Raumanzug |
+3 |
Ermöglicht Überleben im Weltraum, schützt Kopf, Torso, Arme, Beine |
300 |
Leichter Pla-Stahl Kampfanzug |
+4/+2 |
Schützt Torso, Arme, Beine |
Militär |
Mandalorianische Rüstung |
+4 |
Schützt Torso, Arme, Beine |
800 |
Schwerer Pla-Stahl Kampfanzug |
+6/+3 |
Schützt Torso, Arme, Beine |
Militär |
Gardehelm / Gleiterhelm |
+1 |
Schützt Kopf |
65 |
Pilotenhelm |
+2 |
Schützt Kopf |
100 |
Pla-Stahl Helm |
+4/+2 |
Wahrnehmung -2, schützt Kopf |
Militär |
Schulterpanzer |
+2 |
50% Chance gegen Armtreffer zu schützen |
135 |
Zwei Angaben bei der Panzerung bedeuten, dass der erste Wert gegen Energiewaffen und der zweite gegen normale Waffen zum Einsatz kommt. Als Faustregel gilt, dass der Panzerungs-Wert gegen normale Waffen stets der Hälfte des Panzerungs-Werts gegen Energiewaffen entspricht.
Betäubungsmodus: Diese Waffe kann auf Betäubungsschaden umgestellt werden, wobei der für Nahkampfwaffen geltende Betäubungsschadens-Malus entfällt. Das Umschalten in und aus diesem Modus ist eine freie Aktion.
Typus |
Anmerkung |
Kosten |
Atemmaske |
Ermöglicht Atmung unter Wasser oder in unwirtlicher Atmosphäre. |
150 |
Holo-Kommunikator |
Erlaubt es über das Holonetz mit anderen zu kommunizieren. |
60 |
Holonet-Pad |
Portables Computer-Interface für das Holonetz und computergesteuerte Geräte |
250 |
Jetpack |
Ein Jetpack, der es dem Träger ermöglicht sich fliegend fortzubewegen. |
800 |
Leuchtstabe |
Erhellt 10 Stunden lang den Umkreis einer großen Schablone mit einer Helligkeit von Düster. |
5 |
Macroferngläser |
Bis zu einem Kilometer ran zoomern, iRestlichtverstärkung. Visuelle Wahrnehmung-Würfe +2. |
100 |
MedPac |
Erste-Hilfe Ausrüstung für einmaligen Gebrauch. Heilen-Würfe +2 |
50 |
Platinen-Set |
Reparatur-Set für Computer, Droiden und Bordsysteme. |
20 |
Überlebens-Proviant |
Hartkekse in Silberfolie usw. |
5 |
Werkzeugset |
Notwendiges Werkzeug zum Reparieren, Konstruieren und Umbauen. |
200 |
Inhalte in Vorbereitung.