Raumschiffe Revision 1.0 (16.7.2011)
Allgemein
Autopilot: Autopiloten steuern ein Schiff zweckgebunden mit ihrer Fliegen-Fertigkeit.
Hyperraumantrieb: Raumschiffe mit einem Hyperraumantrieb können in den Hyperraum eintreten.
Lebenserhaltung: Raumschiffe mit Lebenserhaltungssystem entwickeln eine Atmosphäre in ihrem Inneren und können ohne spezielle Pilotenkleidung geflogen werden.
Robustheit: Die Robustheit eines Raumschiffs setzt sich aus seiner materiellen Robustheit (inklusive einer Hüllen-Panzerung) und einem Schildwert zusammen. Der Schildwert ist vergleichbar mit einem Panzerungs-Wert bei Charakteren.
Steigg.: Die Steiggeschwindigkeit der Raumschiffe gilt nur in einer Umgebung mit Atmosphäre.
Traktorstrahl: Ein Traktorstrahl wird abgefeuert und bleibt aktiv so lange es gewünscht ist. Eine Schießen-Probe ist notwendig um das gewählte Ziel zu treffen. Der Effekt des Traktorstrahls hängt von dem eigenen Schiff und vom Ziel ab.
Kleinere Schiffe als das eigene können eingefangen werden und sind dadurch bewegungsunfähig. Das gleiche gilt für gleich große Schiffe die Angeschlagen sind. Voll einsatzfähige gleich große Schiffe und größere Schiffe können nicht festgehalten werden. Traktorstrahlen haben eine Reichweitenstaffelung von 50/100/200.
Atmosphärenflug: Diese Raumschiffe ignorieren einen Modifikator für das Fliegen in einer Atmosphäre.
Frachter & Fähren
578-R Transporter
Hersteller: Amalgamated Hyperdyne
Verfügbar seit: Ära Alte Republik
Länge: 31.5m
Gewicht: 40t
Besch./Max.: 140/700, Steigg.: 100, Robustheit: 25(6), Mannschaft: 2 Piloten, 1 Astrogator, 1 Schütze (optional) Kosten: 75.000 (neu), 28.000 (gebraucht)
Bewaffnung: 4 Doppel-Laser (leicht), schwenkbar 360°
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug, Platz für 4 Passagiere
Dynamic
Hersteller: Core Galaxy Systems
Verfügbar seit: Ära Anfang Alte Republik
Länge: 27.24m
Gewicht: 60t
Besch./Max.: 100/600, Steigg.: 100, Robustheit: 25(6), Mannschaft: 1 Piloten, 1 Astrogator, 1 Schütze (optional) Kosten: 80.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: 2 Doppel-Laser (leicht), schwenkbar 360°
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug, Platz für 6 Passagiere
Firespray-31
Hersteller: Kuat Systems Engineering
Verfügabr seit: Ära Alte Republik
Besch./Max.: 160/800, Steigg.: 160, Robustheit: 26(7), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 120.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht)
Anmerkungen: Platz für 2 Wachen, 4 Gefangene, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Traktorstrahl, Atmosphärenflug
Ghtorc 720
Hersteller: Gthorc
Verfügabr seit: gegen Ende der Ära Alte Republik
Länge: 35m
Gewicht: 135t
Besch./Max.: 140/700, Steigg.: 100, Robustheit: 25(6), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator Kosten: 98.500 (neu), 23.500 (gebraucht)
Bewaffnung: -
Anmerkungen: Platz für 15 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
Lambda-Fähre
Hersteller: Sienar / Cygnus
Verfügabr seit: gegen Ende der Ära Alte Republik
Besch./Max.: 60/600, Steigg.: 50, Robustheit: 27(7), Mannschaft: 2 Piloten, 3 Crew, Kosten: Militär (Verkauf bis 240.000)
Bewaffnung: 2 Doppel-Laser (leicht vorne, 1 Doppel-Laser (leicht) hinten.
Anmerkungen: Platz für 20 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
YT-1250
Hersteller: Corellian
Länge: 28m
Gewicht: 80t
Verfügabr seit: Ära Galaktisches Imperium
Besch./Max.: 160/800, Steigg.: 100, Robustheit: 25(6), Mannschaft: 1 Pilot, 2 Schützen (optional) Kosten: 120.000 (neu), 30.000 (gebraucht)
Bewaffnung: 2 Doppel-Laser (mittel)
Anmerkungen: Platz für 8 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
YT-1300
Hersteller: Corellian
Verfügabr seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 28m
Gewicht: 80t
Millenium Falke
Besch./Max.: 160/800, Steigg.: 100, Robustheit: 27(7), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Schütze (optional), 1 Astrogator Kosten: 100.000 (neu), 24.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Doppel-Laser (mittel)
Anmerkungen: Platz für 11 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
YT-2000
Hersteller: Corellian
Länge: 29.4m
Gewicht: 115t
Verfügabr seit: Ära Galaktisches Imperium
Besch./Max.: 200/1000, Steigg.: 100, Robustheit: 29(7), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator, Kosten: 135.000 (neu), 29.000 (gebraucht)
Bewaffnung: 2 Doppel-Laser (mittel)
Anmerkungen: Platz für 11 Passagiere (Personentransport-Konfiguration) oder 4 Passagiere (Frachttransport-Konfiguration), Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
YT-2400
Hersteller: Corellian
Verfügabr seit: Ära Galaktisches Imperium
Länge: 21m
Gewicht: 150t
Outrider
Besch./Max.: 220/1100, Steigg.: 110, Robustheit: 30(8), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astrogator, Kosten: 130.000 (neu), 32.000 (gebraucht)
Bewaffnung: 2 Doppel-Laser (mittel)
Anmerkungen: Platz für 5 Passagiere, Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
Sternjäger
A-Flügler
Hersteller: Alliance Underground Engineering
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Rebellion
Besch./Max.: 280/1400, Steigg.: 280, Robustheit: 12(3), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 175.000
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht), Raketenwerfer
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
B-Flügler
Hersteller: Slayn & Korpil
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Rebellion
Besch./Max.: 150/1200, Steigg.: 120, Robustheit: 19(5), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 220.000
Bewaffnung: Doppel-Laser (mittel), Doppel-Laser (leicht), Ionenkanone (leicht), Raketenwerfer (FR 2)
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
TIE-Bomber
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Besch./Max.: 140/700, Steigg.: 100, Robustheit: 15(0), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Raketenwerfer, Bombenabwurfschacht
Anmerkungen: Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
TIE-Jäger
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Besch./Max.: 240/1200, Steigg.: 240, Robustheit: 10(0), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht)
Anmerkungen: Fliegen im Weltraum erfordert einen Imperialen Raumanzug.
TIE-Abfangjäger
Hersteller: Sienar
Verfügbar seit: Ära Galaktisches Imperium
Besch./Max.: 260/1300, Steigg.: 260, Robustheit: 15(0), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: Militär
Bewaffnung: Quad-Laser (leicht)
Anmerkungen: Fliegen im Weltraum erfordert einen Imperialen Raumanzug.
X-Flügler (T-65)
Hersteller: Incom
Verfügbar seit: Ära Rebellion
Besch./Max.: 200/1200, Steigg.: 200, Robustheit: 15(4), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Astromech, Kosten: 150.000
Bewaffnung: Quad-Laser (leicht), Raketenwerfer (FR 2)
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung, Atmosphärenflug
Y-Flügler
Hersteller: Koensayr
Verfügbar seit: Ära Alte Republik
Besch./Max.: 160/800, Steigg.: 160, Robustheit: 18(5), Mannschaft: 1 Pilot, 1 Schütze (optional), 1 Astromech Kosten: 135.000 (neu), 65.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht), Doppel-Ionenkanine (leicht), Raketenwerfer (FR 2)
Anmerkungen: Hyperraumantrieb, Lebenserhaltung
Z95 Headhunter
Hersteller: Incom/Subpro
Verfügbar seit: gegen Ende der Ära Alten Republik
Besch./Max.: 150/900, Steigg.: 150, Robustheit: 12(3), Mannschaft: 1 Pilot, Kosten: 80.000 (neu), 45.000 (gebraucht)
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht), Raketenwerfer
Anmerkungen: Lebenserhaltung
Andere
Rettungskapsel
Besch./Max.: 60/600, Steigg.: 60, Robustheit: 18(0), Mannschaft: 1 Pilot (optional), Kosten: 5000
Bewaffnung: Doppel-Laser (leicht)
Anmerkungen: Platz für 8 Personen, Autopilot (W6, Ausweichen, Landen), Lebenserhaltung