Mächte
Alle Machtkräfte sind nach der ihrer Verbindung mit der Hellen und Dunklen Seite der Macht eingestuft. Mächte des Grundregelwerks die hier nicht aufgeführt sind können nicht gewählt werden.
Gentlemen's Edition
- Helle Mächte
- Bannen, Stärken, Heilung, Heilungsritual, Tierfreund
- Neutrale Mächte
- Ablenken, Arkanes Entdecken/Verbergen, Barriere, Beschleunigen, Element Manipulieren, Fesseln, Fliegen, Gestaltwandel, Graben, Licht, Marionette, Panzerung, Schnelligkeit, Schock, Schutz vor Naturgewalten, Sprache verstehen, Strahl, Telekinese, Unsichtbarkeit, Verschleiern, Waffe verbessern
- Dunkle Mächte
- Angst, Schwächen, Flächenschlag, Geschoss, Zombie